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SLAM – Sounds Like a Movie apre a Triennale Milano: oltre trenta appuntamenti, performance e talk (14–16 novembre 2025)

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Dal 14 al 16 novembre 2025, Triennale Milano, in collaborazione con CAM Sugar, ospita SLAM – Sounds Like a Movie, festival internazionale dedicato alle colonne sonore. Oltre trenta eventi — concerti, proiezioni, talk, listening session e dj set — si svolgeranno in diversi spazi dell’istituzione, tra cui Voce, Teatro, Cuore e Gioco, per presentare le diverse attività legate alla musica cinematografica e alla sua relazione con immagini e media. I biglietti per le attività a pagamento saranno acquistabili dal 17 ottobre (dal 15 ottobre per i Member di Triennale); i panel sono a ingresso libero previa prenotazione sul sito della Triennale.

La prima edizione di SLAM si propone di mostrare le molteplici forme della musica cinematografica e le sue connessioni con architettura, moda e arti visive. Il programma comprende proiezioni, panel di approfondimento e sessioni d’ascolto che mettono in evidenza tanto le partiture storiche quanto le sperimentazioni sonore contemporanee, incluse installazioni e dj set con frammenti di film.

Voce ospita i progetti sonori più sperimentali, con performance che combinano registrazioni d’archivio, strumenti elettronici e orchestre ridotte. Il Teatro è dedicato a concerti e proiezioni, mentre Cuore e Gioco offrono spazi per workshop, incontri e attività rivolte anche ai bambini.

Secondo Stefano Boeri, Presidente di Triennale Milano: «Insieme a CAM Sugar abbiamo dato vita a un progetto che unisce musica e cinema, suono e immagine in movimento». Filippo Sugar, CEO del Gruppo Sugar, aggiunge che SLAM mira a diventare «una piattaforma di visibilità per talenti trasversali», sottolineando la dimensione internazionale del festival.

Il programma completo prevede panel con compositori, sound designer, registi e curatori; listening session dedicate a colonne sonore storiche; incontri sulle pratiche di licensing e sincronizzazione; e appuntamenti con dj set o performance che reinterpretano tracce celebri. Tra i partner figurano SIAE, l’hospitality partner 21 House of Stories e i sostenitori istituzionali e corporate: Deloitte, Lavazza Group e Salone del Mobile.Milano.

Tra le attività preliminari al festival, dietro le quinte sono stati rilevati alcuni dettagli logistici: un tecnico ha regolato la diffusione sonora in sala Voce, e un cartello riportava due orari differenti affissi nello stesso punto. Alla biglietteria, una spettatrice, Sara, ha commentato: «Non sono una grande esperta di colonne sonore, ma questo mix di proiezioni e musica dal vivo sembra concreto e interessante». Un giovane compositore, in attesa di un talk, ha osservato: «È raro vedere insieme architetti, dj e compositori nello stesso spazio».

Gli eventi si svolgono in diverse sale, alcune delle quali ospitano performance dal vivo non programmate, come interventi improvvisati di musicisti che adattano temporaneamente gli spazi alle proprie esecuzioni. Il programma copre l’intero arco della rassegna, dal 14 al 16 novembre 2025, e include attività quotidiane tra proiezioni, panel, sessioni d’ascolto e concerti.

Il programma e le attività del festival sono consultabili sul sito di Triennale Milano, con indicazioni precise su orari, sale e modalità di partecipazione. Le proiezioni, i panel e le sessioni d’ascolto offrono occasioni concrete per approfondire temi legati alla musica cinematografica, al rapporto tra suono e immagini, e agli aspetti tecnici della produzione musicale per il cinema.

Glossario

  • Colonna sonora: insieme delle musiche composte o selezionate per accompagnare un’opera audiovisiva.
  • Listening session: evento in cui si ascoltano tracce o partiture in un contesto critico o performativo, spesso con commento a seguire.
  • Voce: spazio della Triennale Milano dedicato a progetti legati al suono e alla musica.
  • Sincronizzazione (sync): processo e licenza necessari per associare una traccia musicale a un’immagine in movimento.
  • Nessun termine disponibile: (se non pertinenti termini aggiuntivi).

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